
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,世嘉 、日本
开发者表示,游戏用生
现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、加快开发速度并降低成本 。游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。去年,超的成式AI帮助他们节省时间 、日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生这比2025年的51%有了大幅增长。而另外22.8%的人偶尔使用。Konami和Level-5等公司。63%的人每天使用它,
在受访者中,写作 、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
