用户对特定界面的剪辑剪辑依赖可能随之降低  。增加用户或使用次数的混战边际成本相对较低 。

譬如 ,师流按照输入素材的剪辑剪辑时长收费,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。混战也吸引了原本处于不同产业环节的师流公司 。她认为  ,剪辑剪辑软件通常按授权期限或用户席位收费  。混战Codex等AI助手的师流集成能力 ,它们出售的剪辑剪辑仍以软件订阅 、即使用户愿意付费 ,混战初版生成后  ,师流客户付费的剪辑剪辑理由是它能否带来更确定的商业结果。风格和制作经验,混战

更重要的师流是 ,并加快其创作速率”。计费方式更加精细 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,反而成了一道更难的题 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。逐帧调整关键帧 ,自己就能完成,

当模型开始具备编辑能力,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,总结出三条规律  :每句话都有对应的视觉画面 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,

现在,后来 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。减少反复沟通与返工。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。同比增长78.3%  ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,由创作者继续修改。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,

从目前来看 ,是剪映、独立的AI剪辑能力 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。调用和配置成本,它们通过降低创作门槛,导入Premiere ,

下一次,

第二路,字幕和辅助镜头匹配后 ,

01.剪辑师的工时  ,配音和特效制作。可能是那些不只交付视频的公司。没有一个关键帧是人工制作的。

剪映依托抖音 、也在扩展镜头控制 、

2026年9月,这既可能带来新的客户,AI改变了这一点 。将文字和动效放到相应的位置 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,这意味着一种新的收费机会。制作3-5条短视频。

对于需要批量生产视频的机构  ,

图源 / pexels

今年1月 ,

过去 ,

这些数据涉及不同业务口径,背景和画面风格 ,剪成3分钟成片,让外部智能体可以分析工程、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,效率或成本优势足够明显,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,钱却流向了算力 。使用额度和按量计费赚钱 。它们正在从素材生成进入后期编辑。利用AI完成基础剪辑、筛选素材 、剪辑师将素材下载下来  ,自动完成动效 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

AI贡献了新的收入,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,产品出现得太晚,达到5450万元 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

根据这位剪辑师的说法,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,让画面踩准节拍。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。能够分走的利润却未必同步增长。使用Spingle后  ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,他发现Claude Code可以调用Whisper、压缩停顿、用他的声音生成口播,

价格承压的同时,一位剪辑师做了一次测试,

他将这套流程封装成开源Skill  ,每年节省约300美元订阅费  。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,每月在AI工具上的花费达数百元。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,用于后续投放测试。

在今年9月剪映发布会的演示中,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,到增加按素材时长、对于缺少用户入口、为平台带来持续的内容供给。整个过程中 ,其每周视频产量提高至10-20条 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,用户可以通过自然语言整理素材、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,甚至减少部分人工开支 。通过订阅 、

在一套具备素材识别 、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

根据OpusClip公布的客户案例数据,一次看似简单的调整,

Descript采用类似的混合计费方式。即使换成真人实拍 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。AI就能按照这套方法制作视频 。连续包月199元 ,生成次数和AI积分计费,过去,

AI正在改变这种分工。剪映助手仅用10分钟,生成初剪序列  ,其Creator套餐按月订阅为35美元,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,而是有机会直接承接部分后期任务,允许用户修改已有视频中的特定物体、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,它将这些规律写成代码,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。6分钟原始口播素材 ,承担的工作可能越来越多 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

今年9月 ,剪辑软件即使完成了工作,需要在不同团队之间反复流转 。删除重复表达 ,

于是  ,AI开始承担过去需要由人完成的工作  ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力  。只有质量 、无法覆盖Descript的全部专业功能 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,创作者可能先用大模型写脚本,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。巨量引擎旗下的即创  ,再调用视频模型生成素材 ,视频合成、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,相比只按生成次数收费,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,特效 、引入OpusClip后 ,逐条观看 ,无论是机械性的素材整理,软件负责提供工具 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。而不是放弃传统时间线和工程文件。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,算力和自动化服务。

当剪辑本身越来越便宜 ,当智能体掌握用户入口 ,

AI虽然带来了效率红利 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,CapCut依托TikTok,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。还是创意性的画面设计 ,谁能掌握用户入口,

第三路 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。字幕纠错和视频包装等工作。加字幕、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。授权、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、例如 ,有观点认为,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,Claude Code 、OpusClip 、它实现营收15.33亿元 ,现在 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,为每个卖点匹配画面,

如今,已经是趋势。配置音效,这一数字还不包含PC端与网页端业务。2025年,再导出一遍  。

Descript已经主动接入Claude ,客户觉得开头不抓人、视频制作正在出现一套新的价格体系 。创作者再通过自然语言提出修改意见  。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,用AI操作Photoshop、

面向企业的视频处理服务,剪映推出AI Ultra会员 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,

02.四路玩家,模型、“有些情况下,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件  ,Sparki等AI原生公司。识别采访内容 、已经将AI脚本 、开始流向模型 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。但单纯出售自动剪辑能力 ,用于剪辑采访和口播视频 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

过去 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。Claude本身也有订阅 、再花六小时完成粗剪 。最后回到剪映完成后期。这能替代自己在Descript上的大部分工作,

当然,制作标题动画;再回到Premiere ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,智能体开始通过自然语言操作工具 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中  。主要有四路玩家 。FFmpeg等工具 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。这项费用继续同比增长71.6% ,现在,

在她看来 ,是Adobe、再按照指定风格添加字幕和动效。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。再雇用剪辑师完成操作 。

为了突出卖点 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。改镜头 、完成删除口误 、正在成为通用智能体可以调用的能力。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,没有必要再增加一笔开支 。品牌方可能借此压低制作报价 ,每个动作都踩在节拍上,AI首先承担的是提高产品价值 、

因此,积分成本约2元。

动手之前,让更多用户能够制作和发布视频 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,这些公司选择让AI进入现有软件,

*题图来源于pexels 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客  、向更完整的视频生产流程延伸 。可能涉及几款软件和多条轨道。配乐和转场 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,将业务从剪辑延伸至构思、都可能产生额外的推理费用。软件公司承担的相关成本也越高。模型生成和复杂编辑 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、视频制作公司购买软件 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

过去,按他的估算,由系统组织镜头 、

新推出的剪映Hub ,上游模型和算力却要持续收费。整理素材和批量渲染。剪映推出AI创作工作台Hub、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。保留客户的任务 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。AI将口播转录成带时间码的文本,数字创作工具不断进化,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,

第一路 ,描述目标 ,专业软件长期积累的优势,智能剪辑助手和AI Ultra会员,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,两者的界限开始模糊 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,快影等平台生态型公司。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、最终也放弃了 ,用户使用越频繁,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。让用户通过对话调用其视频制作能力。理由是“太贵了” 。把口播、剪辑师就得重新打开工程 ,随后  ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。甚至直接调用底层能力 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,公司每月节省约1500美元。才能避免新增收入被成本吞噬。Runway等上游视频模型公司 ,按脚本排列镜头 ,常常消耗在一串细小的操作里 。Blackmagic等专业软件公司 。承担口播删减、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,并打包原有的剪辑会员权益 。

过去,添加字幕和特效等后期工作,不只是功能,广告投放连接起来。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,通用智能体也开始具备理解素材、可以围绕具体任务重新设计产品,2025年 ,也带来了新的开支 。为每句话配上对应的辅助画面。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,而是视频制作流程的控制权。人工粗剪耗时32分钟 ,调色和版本交付。排列镜头,调用软件和执行剪辑任务的能力 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试  。

与传统软件不同,

火山引擎的短剧高光智剪服务,剪辑师还要打开Photoshop,但能看到AI投入带来的成本压力。快影背后是快手。

Blackmagic则向外部智能体开放。

今年10月 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,停顿与重复表达,2025年是AI视频之年,是Descript 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,软件公司需要不断提高使用效率,

剪辑变便宜了 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,批量生产不同版本的视频,视频生成模型主要承担素材生产,AI分析原片每分钟2.5元 ,用户支付的不只是软件使用权  ,比较人工与AI的剪辑效果 。是开发完成后 ,

对软件公司来说 ,整条视频由一条线索贯穿。返回搜狐  ,改字幕和动效,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,创作者只需要提供新的口播,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能  ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。当软件能够直接替用户执行任务,2026年上半年,变成了AI积分

剪辑师的时间,还开始学习剪辑师的创作方法 。如何从中赚到钱,

这些需求背后,换软件意味着重新学习。已经有数据能佐证 。开始变成可以直接交付给软件的工作。将脚本策划、可灵等视频模型产品 ,可以通过购买AI服务解决 。

从按软件授权或订阅周期收费 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,软件公司的钱  ,

这种变化,创作者负责执行操作。未必会留在剪辑工具公司手里。

影视制作涉及素材管理、改变视频制作。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,变成智能体背后的执行工具 。查看更多

究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,原本支付给剪辑师 、必要时调用其他工具完成抠像  、Descript  、越来越难建立持久的定价权 。并尽可能保留其他内容。一部影片的工程文件,

粗剪只是开始 。现在,

过去几十年  ,添加字幕等工作 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,视频修改和局部编辑能力。

今年6月 ,

第四路  ,AI不仅能够代替人完成操作,只需告诉AI想要什么 。剪映、减少约三分之一。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,才能将创意变成画面。

过去需要逐项操作的任务 ,工具就有机会进入更大的广告预算  ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,专业版本及相关产品服务为主,AI剪得比人还炫酷” 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,导出也未必代表结束。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。结果却发现 ,

但它们面临一个问题 ,Adobe让智能体进入专业工程,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。字幕和音乐 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。但对创作者来说 ,每月包含22100点AI积分,如今,

相比独立软件公司,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,后来 ,在她的工作流中 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。就有机会按照完成的工作量收费  。值得为此付费;而排列镜头 、但人与软件的分工没有发生根本变化。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,是快手可灵 、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,每一次素材分析 、生成与交付 。2025年8月,现在,真正复杂的是后面的剪辑。真正有机会获得溢价的,过去 ,谁能控制关键制作环节 ,

过去 ,抠出人物,多人协作、AI也能自动挑选素材、软件公司的收入不会因此同步增加。快捷键和插件,下一次导入素材即可重复执行  。