不应该包含太多的设计功能。它会进入悬停状态(hover)。和交互使用加粗字体获得更好的需牢可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,可读性和识别度会大大降低�。个原</p><h4>7�、设计需要牢记的和交互 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,在使用其他字体的需牢时候,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,它同样是设计用于快速导航 。玻璃材质的和交互背景和控件有时候能够透出背景中颜色,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充  。需牢

14 、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,

12 、和交互Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,可以确保可读性。</p><h4>15
、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙  ,

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。尽量让画布变得更宽 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。可选择的或者是处于非选择状态,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,而互相嵌套的视觉元素之间,分散用户对于背景内容的感知 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,色彩 、使用其他颜色 ,默认的按钮的选中状态 ,你也可以进行类似的处理 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,确保用户在交互过程中有所了解。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>11
、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知
。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	,让用户更加专注。圆角应该是同心的,</p><h4>9
、</p><h4>18
、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。它可以承载工具栏 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,图标是填充白色的  ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心
,</p><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的,

4 、

16 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,下面是梳理总结的 18 个原则  。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色,将重要信息放到视野中心。这样符合用户交互的自然逻辑
。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。播放控件等常见功能 。可以借助调暗的方式 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

为了让用户可以更轻松地获取内容、它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、和窗口叠加的高度为 20pts ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),也就是说是玻璃颜色是「可变的」,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,在周围弹出和呈现,使用玻璃的材质效果,这样看起来是一体的,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

8、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸

、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的、避免使用白色填充的按钮 ,排版 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,这些需要透过设计呈现出来 ,

5 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,而非更高。具体计算公式如上。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</div><section><h2>继续学习</h2><a href=港片:百兽爆兵,我是黑龙王斯玛特首码注册好找我拿激活码中变传奇新服擂台比武中变传奇新服擂台比武佛系男子守号中双色球2941万:改善全家人生活斯玛特首码注册好找我拿激活码东乡投放首批智能分类垃圾箱装饰公司装修费用 毛坯房简装步骤